Android Looper 与 BlockingQueue?
全部标签 我正在将一些Java代码移植到C++,其中一个特定部分使用BlockingQueue将消息从多个生产者传递到单个消费者。如果您不熟悉JavaBlockingQueue是什么,它只是一个具有硬容量的队列,它向队列中的put()和take()公开线程安全方法。如果队列已满,put()阻塞,如果队列为空,则take()阻塞。此外,还提供了这些方法的超时敏感版本。超时与我的用例相关,因此提供这些超时的建议是理想的。如果没有,我可以自己编写一些代码。我用谷歌搜索并快速浏览了Boost库,但没有找到类似的东西。也许我在这里是盲人......但是有人知道一个好的推荐吗?谢谢!
我正在将一些Java代码移植到C++,其中一个特定部分使用BlockingQueue将消息从多个生产者传递到单个消费者。如果您不熟悉JavaBlockingQueue是什么,它只是一个具有硬容量的队列,它向队列中的put()和take()公开线程安全方法。如果队列已满,put()阻塞,如果队列为空,则take()阻塞。此外,还提供了这些方法的超时敏感版本。超时与我的用例相关,因此提供这些超时的建议是理想的。如果没有,我可以自己编写一些代码。我用谷歌搜索并快速浏览了Boost库,但没有找到类似的东西。也许我在这里是盲人......但是有人知道一个好的推荐吗?谢谢!
我们平时开发中好像很少使用到BlockingQueue(阻塞队列),比如我们想要存储一组数据的时候会使用ArrayList,想要存储键值对数据会使用HashMap,在什么场景下需要用到BlockingQueue呢?1.BlockingQueue的应用场景当我们处理完一批数据之后,需要把这批数据发给下游方法接着处理,但是下游方法的处理速率不受控制,可能时快时慢。如果下游方法的处理速率较慢,会拖慢当前方法的处理速率,这时候该怎么办呢?你可能想到使用线程池,是个办法,不过需要创建很多线程,还要考虑下游方法支不支持并发,如果是CPU密集任务,可能多线程比单线程处理速度更慢,因为需要频繁上下文切换。这时
我们平时开发中好像很少使用到BlockingQueue(阻塞队列),比如我们想要存储一组数据的时候会使用ArrayList,想要存储键值对数据会使用HashMap,在什么场景下需要用到BlockingQueue呢?1.BlockingQueue的应用场景当我们处理完一批数据之后,需要把这批数据发给下游方法接着处理,但是下游方法的处理速率不受控制,可能时快时慢。如果下游方法的处理速率较慢,会拖慢当前方法的处理速率,这时候该怎么办呢?你可能想到使用线程池,是个办法,不过需要创建很多线程,还要考虑下游方法支不支持并发,如果是CPU密集任务,可能多线程比单线程处理速度更慢,因为需要频繁上下文切换。这时